Сейчас на борту: 
Mihael,
Алекс
   [Подробнее...]

Страниц: 1 … 13 14 15 16 17 … 19

#351 04.05.2012 16:24:18

denisazaro
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Ulmo написал:

Оригинальное сообщение #523516
Еще очень хочется более явных взрывов при попадании и огня при пожаре.

Да,с пожарами было бы вообще изумительно. Удачи Вам.

#352 04.05.2012 22:44:51

Ulmo
Участник форума
Откуда: Минск
Сообщений: 138




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Vikond написал:

Оригинальное сообщение #523841
ИМХО, можно сделать на каждый корабль несколько сменных текстур поверхностей и автоматически менять их в зависимости от количества попаданий.

Сам, я бы так не делал. То что хорошо для парусников и начальных броненносцев, где все равно где попало это N фунтовое ядро, в случае когда корабль станоистя недееспособным после 10-15 попаданий главного калибра, хочется "точно" видеть места попаданий. В принципе это можно реализовать и через сменные текстуры, но тогда они должны идти на каждый отсек, а не на корабль целиком, и при отрисовке попаданий, место попадания нужно будет сдвигать в те точки, где они отмечены на текстурах. Но я не уверен что это верный путь. Скорей всего декали более верное решение, хотя и более трудо и ресурсоемкое.

#353 04.05.2012 23:29:50

Пернатый Змей
Гардемаринъ
gardemarin
Сообщений: 484




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Аудитория начала давить на разработчика. Это понятно, но не вполне соответствует джентльменскому духу сего форума и не может пойти на пользу проекту. Мне, как человеку, который делал Ironclads, это заметно, т.к. нечто подобное было у нас на западных сайтах. Я бы не давил с издателем и вообще коммерциализацией проекта. Поймите очень простую вещь - кто платит, тот и решает. Кто платит, тот хочет заработать больше. И тут пошла история с охватом большей аудитории и упрощении того и сего под нужды большей аудитории.

Просто представьте себе, какого это - бросить работу и погрузиться в такую авантюра на 1,5-2 года жизни в жёстком цейтноте и огромном психологическом давлении без очевидных перспектив, делаю (извините) "порнуху" для ребят, которые считают заклёпки на брониках (не обижайтесь, я и сам такой). Странный сплав коммерческого подхода (очень грамотно и доступно описанный  коллегой Евгением) и совершенно нишевой тематики. А как срабатываться с командой для коммерческого проекта, как новым программистам брать на себя часть работы (может это вообще маловероятно с технической точки зрения), как 3d модели профессионалов бубуд смотреться рядом с уже готовыми моделями ребят с этого форума, кто будет набирать людей и так далее...

Пусть человек сам решает. Тем более, что в современном мире (слава Аллаху!) классический издатель  - это вымирающий вид. По крайней мере, с явно нишевым проектом есть множество других стратегий. Например стратегия прямого конкурента, ну или нас например. Мы обошлись без издателя, но мы хобби. Мы задумали свою идею и полностью воплотили её на ваших глазах и вашей помощью в виде информации или тестирования. А вот ШтормИглы, как знающие издательскую "кухню" люди, сразу отвергли идею с классическим единым издателем и прекрасно справились сами (хотя у меня есть основания полгать, что не так уж прекрасно с точки зрения коммерческого проекта).

А ещё роялти, такие роялти... Особенно в России... И последнее для Александра Астахова - "Timeo Danaos et dona ferentes".

Отредактированно Пернатый Змей (04.05.2012 23:46:44)

#354 04.05.2012 23:48:37

Yevgeniy
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Пернатый Змей написал:

Оригинальное сообщение #524071
Аудитория начала давить на разработчика

Лично я ни в коем случае. Предложил возможность и свое потенциальное участие при коммерциализации с оплатой  после начала продаж. Хозяин - барин.

Пернатый Змей написал:

А ещё роялти, такие роялти... Особенно в России...

Нужно знать людей, которым можно доверять, те - которые будут собирать деньги с продаж, иначе конечно риск кидка.

А вообще, да коммерциализация несет угрозу для реализации задумки авторов в первоначальном виде как и риски - я об этом сразу предупреждал, для фанов - высокую стоимость игры (так как это "нишевый проект", соответственно будет высокая цена) - и возможно для данного проекта и авторов это не лучшая идея. Но если авторы надумают попробовать, готов участвовать.

Но даже безо всякой коммерции сайт стоит сделать более "завлекательным", броским, может быть с анимацией, больше ключевых фраз, чтоб гуглился, после изменения текста страничку на английском нужно сделать, мое предложение сделать перевод в силе - может быть авторы изменят текст, мне все равно, возможность оплаты из-за бугра от заинтересованных бюргеров c необязывающей формулировкой (и не маргинальным Web-money, а хотя бы кредиткой, я молчу про paypal, которого вроде пока как нет) - обязательно .

Отредактированно Yevgeniy (04.05.2012 23:53:06)

#355 05.05.2012 11:39:02

Flashasa
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

По поводу раскрутки и запуска проекта в коммерцию:
Будем "очень подумать"... Слишком важный ход придется делать, если что... Спасибо всем за мысли и соображения.

По поводу выкладки подправленого техно:
Коэффициенты сожрали немного больше времени, может быть успею дособрать сегодня вечером, соответственно тогда и выложу...... Сорри

Отредактированно Flashasa (05.05.2012 11:41:08)

#356 05.05.2012 13:23:07

Vikond
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Ulmo написал:

Оригинальное сообщение #524038
Сам, я бы так не делал. То что хорошо для парусников и начальных броненносцев, где все равно где попало это N фунтовое ядро, в случае когда корабль станоистя недееспособным после 10-15 попаданий главного калибра, хочется "точно" видеть места попаданий. В принципе это можно реализовать и через сменные текстуры, но тогда они должны идти на каждый отсек, а не на корабль целиком, и при отрисовке попаданий, место попадания нужно будет сдвигать в те точки, где они отмечены на текстурах. Но я не уверен что это верный путь. Скорей всего декали более верное решение, хотя и более трудо и ресурсоемкое.

Я просто предложил наиболее легкий для разработчиков вариант. Хочется же поскорее увидеть (и купить) готовую игру. :)
К тому же в Ironclads меня, честно говоря, совсем не напрягало то, что в каждом бою пробоины на однотипных кораблях всегда появлялись в одних и тех же местах и выглядели совершенно одинаково. Гораздо хуже было отсутствие отображения повреждений такелажа и рангоута, впрочем об этом я уже писал в соответствующей ветке.

#357 05.05.2012 18:40:02

al mart
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Приветствую!
Посмотрел новую демку, великолепное развитие, понимаю, что коэффициенты правятся.

Ряд непоняток и "геимплейных" тапочек.

1. От осколочных и мелкокалиберных повреждений "Цесаревич" сильно теряет в скорости и управляемости. Руль, машины, котлы - целы, трубы - стоят, сбита грот-мачта. Максимальный ход около 9 узлов, руль на четверть право, обороты 129 на оба вала. Почему такое происходит (подобное не однократно)

2. В ночном столкновении нет вида "внутренностей".

Тапочки.

1. Погреба привязаны к орудиям и нет видимого остатка по типам снарядов. В результате закончилис фугасы на 1 120мм (ББО) и она будет молчать до переключения снарядов на все орудия. Предлагаю привязать погреба к башням и казематам (1 на каземат), (т.е. на богатыре 3 места "хранения" 6дм снарядов) и ввести во внутреннем виде дополнительную вкладку - таблицу вида: погреб - остаток по типам - общий остаток по калибру.

2. при маневре мателоты проскакивают точку поворота, значение отрядной скорости не привязано к состоянию "самой медленной черепахи". Нет поворота "все вдруг", что затрудняет перестроение во фронт и разворот на обратный курс.

Спасибо.

#358 05.05.2012 18:51:47

al mart
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Еще, очень желателен ползунок дистанции в строю.

Отредактированно al mart (05.05.2012 18:52:03)

#359 05.05.2012 19:13:41

Flashasa
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

1

Наколеночные доработки в разделе DOWNLOAD сайта игры (новый установочный файл).
Изменения по сравнению с тестом от 28 апреля:
- коэффициенты по точности малокалиберных орудий;
- коэффициенты по повреждениям и кренам/дифферентам;
- коэффициенты по действию взрывов на экипаж;
- коэффициенты по отображению взрывов/всплесков;
- коэффициенты прозрачности и цвета воды в некоторых сценариях (для пробы);
- всё-таки включил пробные пожары (пока без повреждений), введена опция в настройки.

Отредактированно Flashasa (11.05.2012 22:48:27)

#360 05.05.2012 21:49:38

MUTbKA
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

У меня на GeForce 275 GTX, драйвера свежие, fullscreen, 1920x1280 все то, что могло бы просвечивать сквозь воду - отражается поверх. Особенно это смешит при взгляде в бинокль, в частности, когда корабль противника тонет - сам корабль в воде сидит низко, а поверх него изображена его подводная часть. :)

#361 06.05.2012 09:16:48

denisazaro
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Похоже ничего не изменилось.В Якумо попало куча снарядов/в реале ни один крейсер столько не выдержет/ да плюс две торпеды.А он еще живой и стреляет.Первый проект был лучше.Не могут крейсера получать столько попаданий и оставатся на плаву.Но всеравно огромное спасибо,отличная игра.

Отредактированно denisazaro (06.05.2012 09:32:14)

#362 06.05.2012 09:35:11

Kronma
Контр-адмиралъ
k-admiral
Сообщений: 5956




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Flashasa написал:

Оригинальное сообщение #524607
Изменения по сравнению с тестом от 28 апреля:
- коэффициенты по повреждениям и кренам/дифферентам;

Спасибо, изменения заметны. :)
При затоплении наибольших по объёму отсеков с одного борта, "Микасу" удалось накренить максимум на 21 градус.
А на больший угол - никак...

Максимальный угол крена при затоплении наибольших отсеков у "Якумо" - 25,5 градусов.
Он оказался единственным пароходом, который удалось перевернуть.

Отредактированно Kronma (06.05.2012 09:44:57)


Ибу ебуди - хуй юйдао муди (кит.) - Шаг за шагом - достигнешь цели.

#363 06.05.2012 09:43:38

Kronma
Контр-адмиралъ
k-admiral
Сообщений: 5956




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Flashasa написал:

Оригинальное сообщение #524614
- всё-таки включил пробные пожары (пока без повреждений), введена опция в настройки.

Признаться, заметил некое подобие пожаров только в тренировочных миссиях.
А где они ещё есть?
Смотрится красиво. :)
Может, имеет смысл как-то усилить эту опцию? В смысле - добавить огня и дыма?
А то, когда цель находится под огнём, единственная её реакция на попадания - это падающие трубы и мачты.
Пожары, ИМХО, добавили бы реалистичности.

denisazaro написал:

Оригинальное сообщение #524876
Не могут крейсера получать столько попаданий и оставатся на плаву.

Да, согласен.
С эффективностью попаданий надо что-то делать, ИМХО.
Самые живучие крейсера - "Богатыри". :)
Долбишь их, долбишь, а они упорно не хотят тонуть.

2 Flashasa
Александр, ещё раз - спасибо за удовольствие от игры!


Ибу ебуди - хуй юйдао муди (кит.) - Шаг за шагом - достигнешь цели.

#364 08.05.2012 14:20:16

Dima71
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

хорошо что включили пожары - очень оживляет. отлично!
я бы предложил -
1. при обстреле фугасными делать пожары более продолжительными и временно выключать в очагах возгораний орудия. пока тушат слишком быстро и горит очень мало
2. при попадании бронебойных можно оставить как есть сейчас.
3. часто бывает когда попадает в трубу или мачту - ее сбивает а в воздухе виден очаг пожара) отношу к багам. я бы вообще отключил возгорание труб и мачт...

и прибавил бы дыма и огня. если сбило все трубы и мачты - то как не гореть... это по опыту тех боев - сплошной горящий остров. как минимум на российских кораблях.

очень бы полезно сделать неконтролируемый пожар с постепенным выводом из строя артиллерии....

и конечно очень не хватает шкурок с обгоревшими бортами и дырками.. так не хватает, что я готов терпеть и одинаковые для всех текстуры - лишь бы с определенным количеством попаданий внешний вид менялся.

#365 08.05.2012 14:22:15

Dima71
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

я так понял справа кнопка пушки и когда нажимаешь на кнопку мыши вылетают два 305мм снаряда - это зачатки  ручного огня типа опция башенного командира?

кстати очень полезно исследовать результат попаданий в свой корабль. крейсера получали по сотне попадний 12дм и оставались на плаву)

Отредактированно Dima71 (08.05.2012 14:23:14)

#366 08.05.2012 15:10:10

AVerner
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

С пожарами уже в ДГ переборщили ;)

#367 08.05.2012 17:18:57

Борисыч
АдмиралЪ
admiral
Откуда: г. Москва
эскадренный броненосецъ "Цесаревичъ"
Сообщений: 16814




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

1

Кстати, нюанс... Усложнит, наверное, но реализму добавит. Нужны и варианты, когда мачту или трубу сбивает не целиком. Только стеньгу, к примеру, или треть трубы.....


Мы отстали от передовых стран на 50–100 лет. Мы должны пробежать это расстояние в десять лет. Либо мы сделаем это, либо нас сомнут! (с)

#368 08.05.2012 22:19:51

Flashasa
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

1

Dima71 написал:

...вылетают два 305мм снаряда...

это пока "аркадная" стрельба - для возможности проверки попаданий разными типами снарядов...

Борисыч написал:

...стеньгу, к примеру, или треть трубы...

Сложносоставные мачты уже могут быть разрушены частями, а вот с трубами всё не так просто...

Отредактированно Flashasa (08.05.2012 22:20:09)

#369 09.05.2012 15:46:47

anton
Капитанъ I ранга
k1r
stasik3
Откуда: СПБ
Сообщений: 1248




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Отличная игрушка!
Немного замечаний и непоняток:
1. Как то бурун маловат (носовой и от винтов), на 28 узлах кораблик идет!
http://s019.radikal.ru/i644/1205/5d/a82778f73839t.jpg
2. При таране (классическом, 90 град в борт) таранящий корабль (Цесаревич таранил Микасу) получает сопостовимые повреждения с противником, что по логике не верно, бо корабль как раз расчитан на таранные удары (т.е. максимум затопление таранного отсека, а получилось вплоть до затопления погребов носовой башни). Почему так получилось примерно понимаю, но что то надо придумывать для такой экзотики
3.Что-то не то с остойчивостью, например эсминец на полном ходу с переложеным на борт рулем опрокидывается ... причем крен то как раз небольшой, ок 10 град. и кромке воды до верхней палубы еще далеко, но пишет про опрокидывание ... т.е. глюк?
4. Плавающие довольно долго корабли затопленные по верхнюю палубу, как это раньше уже писалось, неправильно ... предлагаю считать орудийные казематы пробоинами соответствующих размеров (фактически так и есть, бо задраить быстро и герметично казематы нереально), т.е. когда ватерлиния подошла к казематам - корабль уже обречен (т.е. дается команда покинуть корабль) ... ну то что отдельные (но не все!) орудия у японцев могут стрелять и в таком положении - нормально, особенности воспитания
5. Как уже выше писалось, при вхое в воду валубы (т.е. потери площади ватерлинии) падает и остойчивость, причем падение поперечной остойчивости (и поперечной МВ как ее меры) заметнее, бо она изначально меньше продольной, почему и корабли обычно опрокидываются перед гибелью
6. Возможно стоит подумать над автоматическим контрзатоплением (не сразу естественно после затопления, а через соответствующее время) для спрямления крена и дифферента (его уже реально применяли в это время: на Цесаревиче, на Орле, даже на Ослябе перед гибелью патронные погреба правого борта топить начали)
7. в последней демке так же глюк с управляемостью (Цесаревич не выходил из циркуляции, несмотря на то, что перо руля перекладывалось - это видно, руль по таблице поврежден не был (поврежден только один пост), машины в строю (109 и 119 оборотов по счетчикам), т.е. непонятно
8. желательно разделить тип снарядов для разных калибров (например дистанция уже позволяет переходить на бронебойные снаряды ГК, но для СК еще рано), желательно еще и таблицы бронебойности для дистанций и орудий дать (хотя бы в описании), в РИ на кораблях они были ...
9. Отсутствует возможность стрельбы залпами в  (допопция конечно, но иногда нужно)
10. Корабль не переходит автоматически на стрельбу другим типом снарядов по исчерпании заданного (когда много кораблей - можно и не уследить)
11. как-то еще недоработано совместное движение кораблей в составе отряда (разбредаются даже без повреждений, не подстраиваются под самыйтихоходный), но об этом раньше писалось
12. Нет возможности (или я не нашел?) добавлять отдельный корабль к отряду (например замыкающим) во время боя
13. с торпедной стрельбой тоже непонятки: во первых не всегда активируются оба ТА на ЭМ (чаще только один), хотя цель в секторе стрельбы, во-вторых при стрельбе берутся чудовищные упреждения (промазать со 100 м по стотридцатиметровому Якумо находясь на его траверзе - это исхитриться надо) ... при этом опытность торпедистов была на максимум выставлена :-(
14. Завышенные дистанции стрельбы для МК (уже писалось), даже графически видно возвышение стволов 47 мм орудий градусов на 45,но это ж не зенитки
Доможиров например определял дальность действительного огня: 75 мм - 34 каб, 47 ии - 24, 37 мм - 11 каб ... но при этом (по кн. Я. Туманову) на 2 ТОЭ стрельба 75 мм дальше 30 каб. не разрешалась (да и то проводилась по дальномеру,  без наблюдения всплесков, с соответствующей точностью)

Но игра все равно нравится!

#370 13.05.2012 23:00:41

AVerner
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Да игра очень нравится.
Мои пять копеек (большую часть озвучили уже)
1. Это только у меня редактор не запускается? :(
2. Причину потери скорости без повреждения котлов и труб (пара дырок) и 1-2 снесенных раструбах узлов аж на 5-7 я не понял...
3. Регулярно наблюдал затопления отсеков (почему-то в корме вечно) ВЫШЕ ТЕКУЩЕЙ ватерлинии. Туда воду закачивают турбинами?!
4.а. О торпедах. На Богатырях курсовой ТА свинтили? ;)
4.б. Умудрился избитым Ушаковым выйти в торпедную атаку(на самом деле достаточно случайно). При этом попал. Торпеда пришла Микасе в котельное. Затопления угольных ям и поврежденные котлы... Все. Так и надо?
5. Продолжая то же самое - переключился на Микасу, из интереса. Крен 10 град... Хорошо бы ввести возможность контрзатоплений... Очень хорошо бы.
6. Много раз видел улетающий грот, и, ни разу - фок.
7. Вы карму кораблей ввели? :) У меня три раза подряд Цесаревичу руль сносило.
8. Попадания в рубки не влияют на действия корабля.
9. Не совсем ясно, как Якумо за час боя расстрелял все снаряды ГК... Глюк?!

С уважением, Евгений.

Спойлер :

Отредактированно AVerner (13.05.2012 23:02:13)

#371 13.05.2012 23:02:46

AVerner
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Да, еще. Цесаревич докрасте :D
Хотя это мелочи :)

Ну и еще один P.S.
дико бесит управление камерой с палубы. Вверх-вниз я еще могу понять, хотя всеж не авиасимулятор. Но "сено и солома"... В итоге найти в бинокль необстреливаемого твоим кораблем противника - задача шезофреническая...

Отредактированно AVerner (14.05.2012 12:45:48)

#372 14.05.2012 14:56:41

Zheleziaka
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Восстановил историческую справедливость :)
Бой Цесаревич - Микаса.

Начало с 18 кабельтовых.
Разворот на контркурсах, зашел Микасе с кормы - вышел из зоны действия его носовых орудий. Огнем шестидюймовок он мне поразил котел...как то...без пробития...

Веду огонь одними фугасами. Микасины снаряды ложатся кучнее. Начал отставать - дистанция 22-24,5 кабельтовых.

Вижу на фантоме днища - левый винт япошки вращается медленнее правого...Ура!!! Я ему повредил машину и Микаса ушел на циркуляцию :)

На Цесаревиче изредка пожары и средние повреждения кормовой башки. Легкое затопление одного отсека. Скорость 10уз. Начал догонять Микасу. У него выведена из строя кормовая башня :)

Иду под таким курсовым углом, который позволяет бить полными бортовыми залпами (ура башенному расположению СК :) ).

По очереди на Микасе упали : одна труба, мачта, раструбы, еще мачта, раструбы, мачта.

При приближении его развернуло ко мне носом и по Цесарю ударила носовая башня - мимо... носовые 6-и дюймовки открыли беглый огонь...

Но у меня уже в стволах бронебои и дистанция с 15 кабельтовых уменьшается до 10: залп - и два снаряда в середину корпуса заставляют Микасу осесть в воду с креном на левый борт. Еще накрытие - Микаса остановился и осел еще больше...залп - попадание в носовую часть...агония...Микаса стал на ровный киль и ушел под воду!!! Победа !!!

Цесаревич - без существенных повреждений...

#373 15.05.2012 07:41:41

s11
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

Новая версия весьма хороша.

Но только производительность по FPS на ближней дистанции очень удручает, что можно сделать для оптимизации?
В сценарии Якумо vs Богатыть -звук выключен,1074х768 -FPS не более 12  :(
При этом если отдалить камеру от ближайшего корабля на 400-500 м -то FPS уже 25 -вывод
все дело в графике,а не в расчетах процессора.
А главное не ясно из-за чего тормоза -графика достойная ,но ведь не намного более навороченная чем в других подобных проектах.

Отредактированно s11 (15.05.2012 08:04:44)

#374 15.05.2012 10:55:02

Ecilop
Гардемаринъ
gardemarin
Откуда: г. Оренбург
Сообщений: 473




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

anton написал:

Оригинальное сообщение #527482
Плавающие довольно долго корабли затопленные по верхнюю палубу, как это раньше уже писалось, неправильно ... предлагаю считать орудийные казематы пробоинами соответствующих размеров (фактически так и есть, бо задраить быстро и герметично казематы нереально), т.е. когда ватерлиния подошла к казематам - корабль уже обречен (т.е. дается команда покинуть корабль) ...

Не согласен. Вообще-то РЯВ были случаи когда у корабля одна оконечность погружалась в воду, а команда продолжала борьбу за плавучесть (при чем достаточно успешно. Разумеется задраить герметично казематы не получится, но если помпы работают, то требуется максимально замедлить поступление забортной воды, чтобы они успевали откачивать, а это уже вполне выполнимо, если экипаж не богу молится на верхней палубе (как в фильме "адмиралъ"), а делом занимается. Если конечно речь идет о корабле на ровном киле, погруженном по палубу, то тут уже разумеется дальнейшая борьба за плавучесть бессмысленна, а если в результате дифферента какие-то казематы и часть палубы ушли под воду, то корабль должен еще бороться за живучесть.

#375 15.05.2012 11:00:10

Doctor Haider
Гость




Re: Проект "Адмиралы: Орел и хризантема"

s11 написал:

Оригинальное сообщение #530784
Новая версия весьма хороша.

Но только производительность по FPS на ближней дистанции очень удручает, что можно сделать для оптимизации?
В сценарии Якумо vs Богатыть -звук выключен,1074х768 -FPS не более 12 
При этом если отдалить камеру от ближайшего корабля на 400-500 м -то FPS уже 25 -вывод
все дело в графике,а не в расчетах процессора.
А главное не ясно из-за чего тормоза -графика достойная ,но ведь не намного более навороченная чем в других подобных проектах.

Отредактированно s11 (Сегодня 08:04:44)

Нужна оптимизация. Для длительных проектов полезно время от время производить рефакторинг кода.

Страниц: 1 … 13 14 15 16 17 … 19


Board footer